РОДИТЕЛИ ПРОЕКТА:

АКТИВИСТЫ :


ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ:
Этот ролевой проект посвящен одноименному американскому сверхъестественному драматическому телесериалу "Дневники Вампира", разработанный Кевином Уильямсоном и Джули Плек. Наша ролевая с точностью охватывает события всех предыдущих трех сезонов сериала, плюс имеет собственный сюжет.
Дата в игре: 12.09.2012
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP

НОВОСТИ:
У нас обновился дизайн и запустилась реклама, ролевой проект открыл свои двери для всех желающих! Месяц назад нам пришла в голову идея создать свой ролевой проект с альтернативным сюжетом, и вот, вы видите, что из этого выходит. Мы вложили сюда много труда и усилий! Но, теперь без помощи нам не обойтись! Будем рады видеть вас в нашем дружном коллективе! Для подачи заявки нажмите здесь

Muzicons.com

НУЖНЫЕ ПЕРСОНАЖИ:
временно пусто.

Эпизод о.1 "Ночь золотых огней"
Amelie
Victoria Petrova
Katherine Pierce
Elena Gilbert
Caroline Forbes
Bonnie Bennett [GM]
Вверх страницы
Вниз страницы

The Vampire Diaries: When darkness descends;

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



FAQ;

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

Ообщие сведения:

Название форума: The Vampire Diaries: When darkness descends;
Дата основания: 27.09.2012;
Тематика: Дневники Вампира (сериал + свой сюжет);
Расы: Вампиры, оборотни, гибриды, люди, вампиры-охотники, спириты, первородные и родоначальные;
Место действия: Мистик Фоллс, Окрестности Мистик Фоллс, "Та сторона" и др. города;
Год в игре: 2012;
Рейтинг игры: NC-21;
Уровень игры: средний и профессиональный;
Мастеринг: Смешанный;

FAQ
список часто задаваемых вопросов по какой-то определенной теме.
Составляется либо отдельным человеком, либо группой людей,
как правило, специалистами в данной области.
Обычно их можно найти на WEB-сайтах и в группах новостей
.

0

2

Что из себя представляет этот ролевой проект?

Этот ролевой проект посвящен одноименному американскому сверхъестественному драматическому телесериалу "Дневники Вампира", разработанный Кевином Уильямсоном и Джули Плек, снятый по мотивам одноименной серии книг, написанной Лизой Джейн Смит. Действие сериала происходит в Мистик Фоллс, штат Вирджиния, вымышленном маленьком городке, который преследуют сверхъестественные существа. Основное внимание в шоу уделяется любовному треугольнику между героями Еленой Гилберт и братьями-вампирами Стефаном и Дэймоном Сальваторе. По мере развития сюжета акцент шоу фокусируется на таинственном прошлом города с участием злобного двойника Елены Кэтрин Пирс (Катерина Петрова), и семье Древних вампиров, каждый из которых имеет собственные злобные планы. Наша ролевая с точностью охватывает события всех предыдущих трех сезонов сериала, плюс имеет собственный сюжет.

Можно менять внешность и возраст акционных персонажей?

Нет, менять возраст, внешность, черты характера и биографию акционного персонажа нельзя. Для этого существует ваша фантазия и полный шаблон анкеты, который позволит вам полностью описать то, что вы хотите видеть, а так же взять внешность ту, которую желаете. Нарушение подобных инструкций карается удалением персонажа/анкеты, либо же предложением взять другую роль. Этот вопрос не обсуждаете и пересмотру не подлежит.

Возможны ли на проекте двойники?

Нет, невозможны, исключением являются акционные персонажи. Нарушение подобных инструкций карается удаленем персонажа "двойника". Вопрос допущен к обсуждению и подлежит пересмотру.

Можно ли в биографию и характеристику акционного персонажа дописать свое?

Ответ может считаться положительным, только в том случае, если это не идет в ущерб акционных данных и/или если одна информация не противоречит другой.

Можно придержать роль?

Ответ считается положительным в том случае, если роль не занята, не придержана или же не неактуальна. В остальных случаях вы можете придержать роль на 3 дня, максимум 5 дней. Вы можете продлить срок лишь раз. Бронирование роли снимается в том случае, если нет анкеты до положенного срока и/или истек срок отсрочки. Так же напоминаем, что регистрация под именем персонажа не означает бронирование роли за вами, лишний раз не поленитесь попросить придержать роль.

Можно ли придержать внешность?

Ответ положительный, вы можете придержать внешность не занятой и не придержанной знаменитости. Внешность бронируется на 3 дня, отсрочки не подлежит. Вы можете бронировать не более 2-х внешностей для одного персонажа.

Какая система игры?

На нашей ролевой действует эпизодическая система игры.

Можно ли играть на проекте, если не смотрел(а) фильм?

Конечно же можно, но, существуют небольшие ограничения. Вы не можете взять каноничного персонажа. Этот вопрос не обсуждаете и пересмотру не подлежит.

Можно ли взять пост с другой ролевой?

Да, можно, но не для каноничных персонажей. Каноничным персонажам тема игрового поста задается администрацией.

Можно ли вписать моего персонажа в сюжет?

Нет, нельзя. Сюжет не поддается изменению. Но, вы можете вписать себя в квест. Как вы могли заметить, то сюжет охватывает все расы (исключением являются вампиры-охотники), просто упоминаются лишь каноны и дополнительные действующие лица данного сюжета, которые охватывают всю игру в целом.

Персонаж может умереть?

Персонажи, которые должны умереть будут прописаны в акциях. Такая система известна под названием "роль на время", но обычно таких персонажей отыгрывает Game master. Другие персонажи не могут умереть. Этот вопрос не обсуждаете и пересмотру не подлежит.

Можно создавать другую нечисть (ангелов, демонов и т.п.)

Нет, все возможные расы прописаны выше.

Можно ли создать родственника канона?

Нет, нельзя. Все родственники, которые потребуются в игру будут прописаны в акциях, если родственники имеют лишь косвенное отношение к сюжету, то их отыгрывает Game master. Родственники неканоны вообще запрещены и не поддаются отыгрыванию Game master(ом)

Возможно ли создание двойника канону?

Нет. Ответ не подлежит обоснованию.

От какого лица пишутся посты?

Посты пишутся только от третьего лица, другие считаются некорректными. Авторы некорректных постов будут предупреждены, у них будет возможность переделать пост, а через три дня бездействия посты удаляются.

Разрешен ли кросспол?

Да.

Что касается пар, кто с кем?

Дэймон с Еленой, Стефан с Кэтрин, Джереми с Бонни, Кэролайн с Клаусом, Ребекка с Мэтом, Элайджа с Мередит..

Если у меня есть персонаж, можно создать другого?

Нет, нельзя. Это создает много проблем для амс.

0

3

Календарь мероприятий в Мистик Фоллс по сериалу:

1. Ночь иллюминаций;
2. Маскарад;
3. Сексуальная мойка машин;
4. День добровольцев исторического общества Мистик Фоллс;
5. Показ «Унесенных ветром»;
6. Ночь кометы;
7. Карнавал;
8. Ночь проделок выпускников;
9. Вечеринка, начинающая череду праздников в честь Дня основателей;
10. Вечеринка основателей и показ наследия;
11. Сбор средств, посвященный Дню основателей: розыгрыш холостяков;
12. День основателей;
13. Конкурс «Мисс Мистик Фоллс»;
14. Барбекю фанатов команды «Timberwolves»;
15. Школьный костер;
16. Чайная вечеринка исторического общества;
17. Хэллоуин;
18. Танцы 50-х;
19. Танцы 60-х;
20. Ночь карьеры.

Наш календарь мероприятий в Мистик Фоллс:

временно отсутствует

0

4

Стороны:

1. Кэтрин Пирс;
2. Никлаус Майклсон;
3. Елена Гилберд;
4. Охотники на вампиров;
5. Вампиры-охотники;
6. Совет Основателей;
7. Оборотни;
8. Ведьмы;
9. Спириты;
10. Родоначальные;
11. Нейтрал.

0

5

Артефакты

Кольца с лазуритом
Используются братьями Сальваторе и Кэролайн Форбс.
Первые два кольца были созданы Эмили Беннет по просьбе Кэтрин Пирс,
последнее с помощью старого заклинания удалось повторить Бонни Беннет.
Действие — кольца защищают от опасностей, связанных с нахождением под солнцем.
Известно, что у многих вампиров есть подобные артефакты,
тем не менее их существование держится в строжайшей тайне — люди
ни в коем случае не должны об этом узнать.

Кулон Кэтрин
Аналог кольца с лазуритом, выполненный в виде кулона.
Это практически единственная опознавательная черта Кэтрин,
позволяющая отличить её от Елены.

Кольца бессмертия
Принадлежат семье Гилбертов.
Одно из колец постоянно носит Джереми Гилберт.
Второе на протяжении всего сериала путешествует от персонажа к персонажу.
Интересно, что Елена не может использовать кольца, так как является двойником Петровой.
Действие — кольцо не позволяет своему обладателю погибнуть от сверхъестественных причин.
То есть, если вам свернул шею вампир — оно работает,
а вот есть шериф разрядил в вас револьвер,
то нужно обращаться к более могущественной магии.
Стоит подчеркнуть, что кольцо не гарантирует неуязвимость,
оно лишь воскрешает хозяина через какое-то время.

Лунный камень
Артефакт, необходимый Клаусу для проведения ритуала,
который снял бы с него проклятие матери. Уничтожив лунный камень,
а также убив вампира, оборотня и двойника Петровой,
Клаус планировал объединить в себе способности двух сверхъестественных видов,
став первым в истории мира гибридом.
Действие — позволяет оборотням избегать болезненных превращений,
оттого очень ценится среди волков.
Одно время находился в семье Локвудов.

Ведьмин янтарь
Древний кулон семьи Беннет,
случайным образом попавший в руки Бонни.
Изначально принадлежал Эмили Беннет, служанке Кэтрин Пирс.
Действие — янтарь оказался отличным проводником магической энергии,
что многократно усилило способности Бонни.
С помощью этого артефакта девушке удалось открыть склеп,
в котором якобы находилась Кэтрин Пирс и узнать, что её там отродясь не было.

Магические клинки
Значительно помогают в борьбе с первородными вампирами.
Работают только в тандеме с пеплом белого дуба.
Действие — вонзённый в сердце клинок останавливает жизнь первородного вампира,
однако, не убивает его. Можно сказать, что жертва погружается в сон.
Если вытащить клинок, вампир тут же оживёт.
Клаус использовал подобное оружие,
чтобы путешествовать с семьёй, избегая ненужного с ними общения.
Побочные эффекты — существует мнение, что вампир,
воспользовавшийся этим клинком, непременно умрёт.
Правда это или ложь — неизвестно,
однако никто не хочет оказаться первым узнавшим.

Кол из белого дуба
Одноразовый артефакт.
Был использован в третьем сезоне для убийства Майкла,
несмотря на то, что предназначался Клаусу.
Так же был скрещен Эстер с кольцом бессмертия,
в 3 сезоне. Это дало колу преимущество не исчезать,
после убийства первородного вампира.
Действие — в отличие от клинков,
этот кол убивает первородных вампиров навсегда.
После использования исчезает.
Что касается скрещенного клинка, то после убийства он не исчезает.

Вампирский компас
Старинный компас,
созданный одним из основателей Мистик Фоллс — Джонатаном Гилбертом.
Однако, своей работой этот артефакт обязан Эмили Беннет,
которая заколдовала его по просьбе влюблённой в Гилберта вампирши Перл.
Действие — стрелка компаса безошибочно указывает на вампира,
находящегося поблизости, а это очень удобно во время облав.
По иронии судьбы, одной из тех, кого разоблачил компас, стала сама Перл.

Изобретение Гилберта
Ещё одно творение Джонатана,
также созданное не без помощи Эмили Беннет в 1864 году.
Действие — в собранном состоянии артефакт пять минут издаёт звук,
причиняющий невообразимую боль вампирам и оборотням.
После использования «изобретения Гилберта» в наше время,
жителям Мистик Фоллс пришлось
попрощаться с мэром Локвудом — его сожгли за компанию с вампирами,
тогда как он даже не подозревал, за что.

Книга Ведьм
Полный томик собрания заклинаний ведьм,
который ни раз выручал наших героев.
Действие - используется исключительно ведьмами,
позволяет читать заклинания и приводить их в исполнения,
используя сверхъестественные силы.

0

6

Вампиры

Вампиры
* Плохо переносят солнечный свет, он наносит на их кожу ожоги.
На солнечном свете можно находиться лишь при наличии антисолнечного артефакта,
который создал|создала колдун|ведьма. Артефакт может быть как в виде кольца, так и в виде кулона на шее;;
* Пьют кровь для поддержания собственной жизни
(могут пить, как кровь животных, так и кровь людей.
Разумеется, больше преимуществ даёт кровь человека);
* Похожи на людей, поэтому их сложно выделить из толпы людей;
* Когда вампир готов напасть на жертву,
то у него вырастают клыки, глаза темнеют,
а вокруг глаз чернеют сосуды, что напоминает трещины на мраморе;
* Вампир не способен чуять другого вампира;
* Не стареют;
* Убить сложно (есть 6 способов сделать это:
1) деревянный кол в сердце - моментальная смерть;
2) сжечь - мучительная смерть);
3) Поместить на солнечный свет без антисолнечного артефакта (вампир сгорит) - тоже мучительно;
4) Отрубить голову, после такого никто не выживет, но сделать это сложно будет;
5) Вырвать сердце;
6) Укус оборотня. Исцелить можно, дав выпить кровь гибрида;
* Если вампир укусил человека,
то это ещё не значит, что человек станет вампиром.
Для того, чтобы стать вампиром, нужно выпить кровь вампира.
Кровь вампира находится в организме человека в течение 48 часов
(на время ещё может повлиять количество крови в организме).
Пока кровь ещё есть в организме, то человека должен умереть
(с чужой помощью или своими силами - неважно).
Но и это ещё не всё.
Чтобы завершить процесс обращения,
человек должен выпить человеческой крови.
Если не выпить, то наступает смерть;;
* Физически вампиры превосходят людей;
* Кожа вампиров твёрдая и холодная,
чтобы поддерживать нормальную температуру тела им нужно пить кофе;
* Вампиры отражаются в зеркалах;
* Вампиры не могу иметь детей, это касается как мужских, так и женских особей;
* Чеснок, святая вода не губят вампира, им вообще плевать на это;
* Кровь вампира обладает исцеляющим эффектом для людей;
* Если пить кровь, то вампир может питаться и человеческой пищей;
* Вампиры могут спать, но у них нет потребности в этом;
* Вербена - растение, которое ослабляет вампира,
если он выпьет его, так же вампир не может прикасаться к этому растению,
оно наносит ему ожоги. Можно выработать иммунитет к этому растению,
если принимать ежедневно слабый отвар вербены.
Если человек пьёт или носит на себе вербены,
то вампир не может загипнотизировать его или же проникнуть в его мыли|сны.
Вербена содержится в организме три дня;
* Вампир не может войти в дом без приглашения,
получив приглашение однажды, он может входить в дом в любое время.
Если у дома нет постоянного хозяина, то вампир может зайти и без приглашения;
* Каждый вампир обладает способностью гипноза:
он может заставить человека подчиняться ему,
так же можно стереть определённое воспоминания или полностью всю память.
Ещё можно внедрять воспоминания. Если человека обратить в вампира, то воспоминания вернуться;
* Вампир может вызывать туман.
Для этого требуются годы тренировок,
да и не всем это нужно.
Лучше не создавать персонажей с такими способностями,
потому что в сериале такое никто не вытворяет,
только в начале сезона Дэймон, а после эту способность не упоминали;
* Некоторые вампиры могут превращаться в животных,
но мы не советуем создавать персонажа с такой способностью, потому что в сериале это не практикуется;
* Обладают скоростью, которая во много превосходит человеческую;
* Обычные человеческие чувства (осязание, обоняние, слух и зрение)
развиты у них значительно лучше, чем у человека
(например, могут услышать разговор людей, находящихся в нескольких метрах от него);
* Также усиливаются и основные черты характера;
* Могут отключать человеческие чувства, но человечность так и желает вырваться наружу;
* Обладают способностью к регенерации;
* Алкоголь уменьшает жажду, но пьянеют вампиры быстро;
* Если вампир старше пятиста лет, то ведьминские трюки с лопаньем сосудов в его голове не подействуют.

источник

0

7

Древние вампиры

* Все вампиры произошли от всем известной нам семьи Майклсонов. Только члены семьи Майксонов считаются древними вампирами, все остальные - обычными. Распространение вампиров запустили именно они, начав обращать других. А далее всё пошло по цепочке;
* Они имеют ряд значительных преимуществ над обычными вампирами: 1) Могут внушать не только людям, но и вампирам, и гибридам (спасение - пить вербену, но для этого нужно будет постараться). Внушение может быть снято при убийстве древнего или по его желанию; 2) Физически сильнее обычных вампиров, скорость также больше;
* Сходств с обычными вампирами немало: 1) Схожесть внешняя с людьми; 2) Нужно приглашение в дом; 3) Регенерация; 4) Могут отключать чувства - так далее;
* Как убить? 1) Вонзить кинжал, созданный ведьмой и посыпанный пеплом белого дуба. Древний будет мёртв, пока в нём будет кинжал, если достать, то он воскреснет. Если кинжал в древнего воткнёт обычный вампир, то он умрёт вместе с ни, но безповоротно, поэтому убивать должен человек; 2) Также можно убить вампира колом из белого дуба, и это тоже должен сделать человек. Тело вампира начнёт гореть, как только будет воткнут в сердце; 3) Возможно иссушение вампира. Для этого нужна будет помощь ведьмы и чья-то смерть, это уже тёмная магия. Но вампир будет иссушён до тех пор, пока на его уста не упадёт хоть пара капель человеческой крови;
* При смерти (невременной) первородного умирают все вампиры его кровной линии, обычно это происходит через час после смерти древнего.
!!! Вампиры-охотники имеют те же качества, что и у древних, + их жизнь закреплена с жизнью какого-либо человека

источник

0

8

Оборотни

* Первые оборотни возникли раньше первых вампиров;
* Оборотни весьма агрессивны, могут заводиться с пол оборота даже в человеческой форме. До активирования проклятия при особо сильных вспышках гнева они могут обладать силой превышающей силу человека, при этом их глаза становятся жёлтыми. Активировать проклятье можно, убив человека, не важно, был ли это несчастный случай или нет, в любом случае в следующее же полнолуние произойдёт обращение в волка;
* Первое обращение весьма болезненное, длиться довольно долго. Затем с каждым разом общаться будет всё прощу и проще;
* В образе волков могут нападать на людей, но если почуют вампира, то выберут его в качестве добычи. Жертвы оборотней отличаются от жертв вампиров, так как ликаны просто разрывают жертву на части, пожирая плоть;
* Проклятье передаётся на генном уровне (от родителя детям);
* На оборотней, как и на вампиров, действует устройство Джонотана Гилберта;
* Ещё одной слабостью оборотней является Аконитум Упария (растение), проще говоря - волчий аконит. Действует подобно вербены на вампиров, то есть вызывает жжение;
* Физически сильней людей. Не в облике волка слабее даже совсем молодых вампиров, но всё меняется при обращении в волка, оборотень становится сильней вампира (но разумеется не всегда, всё зависит от возрастов вампира и оборотня);
* Что касается скорости, то в образе волка они так же быстры, как и вампиры, а в челвоеческой форме нет, но всё же быстрее людей;
* Так же, как и у вампиров, обладают усиленными чувствами;
* Не нуждаются в приглашении, чтобы войти в дом;
* Убить оборотня можно 3-мя способами: 1) Вырвать сердце; 2) Сломать шею; 3) Сжечь;
* При ранении регенерируют;
* Серебро не представляет для оборотней никакой опасности, мифы о серебре и оборотнях придумали сами ликаны. Напротив оно ускоряет регенирацию;
* Укус оборотня смертелен для вампира. Причём смерть мучительная и длиться пару дней. Способ излечить - дать выпить кровь гибрида;
* Ликаны не живут вечно, как вампиры. Они взрослеют и стареют, как обычные люди;
* Способны размножаться;
* Внешне не отличаются от людей в неволчей форме.

источник

0

9

Ведьмы|Колдуны

* Ведьмы - люди со сверхъестественными способностями, это является их слабостью, так как убить их можно любым способом. Однако если ведьма знает заклинания, то могут возникнуть проблемы;
* Использование слишком сильной магии может привести к смерти;
* Каждая(ый) ведьма|ведьмак может читать заклинания. Однако, нужно знать заклинания, чтобы пользоваться ими, ведь заклинания - это определённая последовательность слов, звуков, которая имеет магическую силу. Заклинания ведьмы всегда записывали в книги, которые назвали в последствии магическими. Некоторые магические штучки они могут делать просто пожелав, например: поджечь что-то, теликинез или же лопанье сосудов в голове вампира, оборотня, ликана, причиняя им этим боль;
* Так же ведьмы|ведьмаки могут готовить зелья;
* Могут проводить спиритические сеансы;
* Ведьмы|Ведьмаки могут влиять на погоду, либо читая заклинания, либо с помощью концентрации;
* Могут передвигать предметы с помощью силы мысли (не прикасаясь к ним);
* Ведьмы|Ведьмаки обладают экстрасенсорными способностями (могут видеть кусочки будущего или кусочки прошлого какого-то человека при прикосновении);
* С помощью своих мыслей вызвать огонь, причинять боль вампирам или оборотням, лопая капиляры в их голове, осуществлять поиск людей и ещё множество разных вещей;
* Лопанье сосудов в голове вампира не действует на вампиров, которые старше пятиста лет;
* Способности передаются по наследству;
* Могут определять сущность вампира|оборотня при прикосновении к нему;
* Внешне не отличаются от обычных людей;
* Не живут вечно, умирают со старостью. как и обычные люди.

источник

0

10

Гибриды

* Объединяют в себе качества и вампиров, и оборотней;
* Первый гибрид - Клаус, мать которого родила его от оборотня, а после обратила в вампира и заточила сущность оборотня в нём, позволив использовать лишь вампирские способностию. Клаус долго искал возможность снять заклятие и со второй попытки ему это удалось. Теперь он гибрид;
* Создать гибридов Клаусу удалось далеко не с первого раза, потому что ведьмы всё продумали. Чтобы оборотень выжил после обращения, ему нужно дать кровь двойника, поэтому Никлаусу очень повезло, что все позаботились о сохранности жизни Елены. Но теперь мисс Гилберт - вампир и не родила детей, так что больше гибридов не будет, лишь те, которых Майклсон уже успел создать. Следовательно всем гибридам не больше года;
* После обращения гибриды подчиняются Клаусу из-за связи с создателем. Они могут отказать от его просьбы, но потом всё равно выполнять. Разорвать связь сложно: для этого нужно обращаться в оборотня и обращаться;
* Способности: 1) Сверхъестественные сила и скорость; 2) Регенерация при ранении; 3) Их укус убивает вампиров; 4) Могут обращаться, когда захотят, а в полнолуние не делать этого; 5) Сильнее вампиров и оборотней, но следует обращаться внимание на возраст; 6) Внушение;
* Не бояться солнечного света;
* Уязвимы перед вербеной и волчьим аконитом;
* Не могут войти в дом без приглашения;
* Ведьмы могут причинять боль, лопая сосуды в голове, пока гибриду не "стукнет" 500 лет;
* Могут жить вечно, если их не убьёт кто-то. Способы: 1) Сжечь; 2) Оторвать голову; 3) Вырвать сердце;
* Подвержены внушению древних вампиров;
* Внешность гибрида не отличается от внешности обычных людей;
* Питаются кровью.

источник

0

11

Спириты

* Почти полностью бессмертные существа.
* Спиритов всего трое в мире - Михаэль, Томас и Амели.
* Давным давно, когда ещё только создавалось человечество и человек сам в целом, с неба сошли трое существ. Это были спириты, они были вершителями "той стороны", что не дает покоя всем грешникам. Призванием спиритов всегда было сохранение природного баланса, что они и выполняют и по сей день.
* Спириты не могут размножаться, обращаться и передавать свое наследие. Исключением является смерть всех трех спиритов. Тогда на смену им придут новые спириты.
* Не боятся солнечного света
* На них не действует вербена и остальные травы
* Ведьма не может причинить боль.
* Вечная жизнь.
* Питаются страхом.
* Не поддаются внушению.
* Могут исчезать и/или применять "эффект духов", т.е. сквозь спиритов можно будет проходить.
* Умеют летать.
* Не поддаются внешним воздействиям (температура и т.п.)
* Отсечение головы и вырывание сердца не смертельно для спиритов.
* Похожи на людей, поэтому их сложно выделить из толпы людей;
* Физически спириты  превосходят людей, родоначальных, вампиров, оборотней и гибридов;
* Обладают скоростью, которая во много превосходит человеческую, родоначальную, вампирскую, скорость оборотня, первородного и гибрида;
* Обладают способностью к моментальной регенерации;
* Не отражаются в зеркалах

0

12

Родоначальные вампиры

* Спокойно переносят солнечный свет;
* Пьют исключительно кровь человека для поддержания собственной жизни;
* Похожи на людей, поэтому их сложно выделить из толпы людей;
* Когда вампир готов напасть на жертву,
то у него вырастают клыки, глаза темнеют,
а вокруг глаз чернеют сосуды, что напоминает трещины на мраморе;
* Способен чуять другого вампира;
* Не стареют;
* Убить почти невозможно (способы убийства пока оставим в тайне);
*  Если вампир укусил человека,
то это ещё не значит, что человек станет вампиром.
Передача вампирства возможно только при половом контакте.
и то, способности проявляются только в 18-20 лет,
до этого потомство является человеком.
* Физически родоначальные превосходят людей, вампиров, оборотней и гибридов;
* Кожа вампиров твёрдая и холодная,
чтобы поддерживать нормальную температуру тела им нужно пить кофе;
* Родоначальные отражаются в зеркалах;
* Родоначальные могут иметь детей;
* Чеснок, святая вода, вербена, белый дуб, клинок не губят родоначального, им вообще плевать на это;
* Кровь родоначального обладает исцеляющим эффектом для людей;
* Родоначальные могут спать, но у них нет потребности в этом;
* Родоначальный не может войти в дом без приглашения,
получив приглашение однажды, он может входить в дом в любое время.
Если у дома нет постоянного хозяина, то родоначальный может зайти и без приглашения;
* Обладает силой внушение и вербена не преграда. Преграда лишь лиственный настой желтой смородины.
* Могут превращаться в животных.
* Обладают скоростью, которая во много превосходит человеческую, вампирскую, скорость оборотня, первородного и гибрида;
* Обычные человеческие чувства (осязание, обоняние, слух и зрение)
развиты у них значительно лучше, чем у человека
(например, могут услышать разговор людей, находящихся в нескольких метрах от него);
* Питаются теми грехами, которые они олицетворяют.
* Обладают способностью к моментальной регенерации;
* Алкоголь уменьшает жажду, но пьянеют родоначальные быстро;
* Ведьмины трюки с лопаньем сосудов действенны

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно